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团队档案 / 开发与发行

巨人网络

从征途国战走来的厂商,也做球球和多人合作等不同类型游戏。

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玩家口碑

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对巨人的戒心,常常落在收费和后续运营上。TapTap里有《超自然行动组》玩家认可和朋友一起玩的乐趣,却对皮肤价格、魔盒内容与后续商业化表示担忧;《月圆之夜》的厂商页长评则有人抱怨单机更新与联机内容之间的取舍。玩家在意的不是名字够不够大,而是原先喜欢的玩法会不会被后来增加的付费和运营节奏挤掉。这些意见分别来自具体产品,不能拿手游的争议直接替代老《征途》端游的现状。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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巨人网络最早给不少玩家留下的印象,是《征途》里围着国家、家族和装备打转的生活。国战不是一个人刷完就结束的关卡,谁当指挥、谁来帮忙、两边什么时候开打,都和服务器里的人有关。它也让免费进入、后续为成长付费的模式成为玩家绕不开的话题。

《征途2》《巨人Online》《仙侠世界》延续过不同方向的长期网游设计。角色培养和多人竞争把人绑在同一个服务器里,对有固定伙伴的人可能很有吸引力;对想轻松体验的新手,则需要先了解成长差距与日常安排。免费下载安装,不代表后面的竞争没有成本。

但巨人的作品并不只有国战。《球球大作战》把规则缩小成容易理解的即时对抗,《超自然行动组》让朋友一起探索、搬东西和应付惊吓,笑料常常来自队友自己的失误。公司目录里还有《月圆之夜》《帕斯卡契约》等项目,具体开发团队与合作关系各不相同,不能一概按征途的玩法和收费想象。

巨人从2004年开展游戏业务,今天这个名字承载着不同年龄玩家的回忆。看它的新作,最实际的办法是先看是哪支团队、什么模式,再看更新后的收费有没有改变体验;对一款游戏形成的好感或戒心,都需要拿到新作品里重新检验。

参考资料

  1. 巨人网络官方公司介绍与发展历程
  2. 维基百科:巨人网络沿革

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开发与发行记录

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