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从《小冰冰传奇》到策略、放置与《远光84》,持续尝试不同玩法。
相关作品
- 远光84
研发 / 发行 / 中国产品品牌与服务
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从《小冰冰传奇》到策略、放置与《远光84》,持续尝试不同玩法。
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研发 / 发行 / 中国产品品牌与服务
湮灭之潮相关公司主体,日蚀边缘是面向玩家的研发品牌。
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发行 / 公司与平台发行主体 / 研发 / 具体研发工作室
曾代理多款日系单机与石器时代等网游,连接了不同年代的本地玩家。
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研发 / 发行 / 台湾历史代理与合作
《龙石战争》研发方,尝试把城防与陆空单位放进立体战场。
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研发 / 实际研发团队
研发并运营“300”系列,结合动漫角色与多人竞技。
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研发 / 研发与官方运营
《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》研发团队,重视移动与动作反馈。
所属公司/团队Electronic Arts
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研发 / 开发署名(国际 PC 版)
做出Hell Let Loose原作的工作室。
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原始研发队伍(历史)
制作《Luna》《Iris》等韩国幻想网游,以卡通角色与长期在线玩法见长。
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研发 / 原作开发
从《神话时代:重述版》的幕后署名认识这支参与团队。
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开发署名(国际 PC 版)
作品研发与发行署名见参与游戏
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国际Steam发行
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研发 / 发行 / 发行署名 / 开发署名
传奇永恒的虚幻引擎 3 研发团队
所属公司盛趣游戏
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实际研发团队
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研发 / 发行 / 开发署名 / 发行署名
从《神话时代:重述版》的幕后署名认识这支参与团队。
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开发署名(国际 PC 版)
参与《再战》军事射击项目,早期也开发三维图形技术。
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研发 / 早期项目研发团队
从休闲游戏国内发行起步,后来研发《卡拉彼丘》等原创作品。
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研发 / 研发与国际Steam发行
MY GAMES
《巫师之怒》等作品的海外发行与服务品牌,连接游戏、账号和玩家社区。
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发行 / 发行署名(国际 PC 版)
《失落的方舟》的研发团队,擅长把职业动作与大型团队副本放在一起。
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研发 / 发行 / 原作研发团队
传奇系列历史中并列出现的娱美德与亚拓士,两者是不同公司。
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研发
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发行 / 游戏发行
《森林》系列开发团队,把生存建造与环境恐怖结合起来。
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研发 / 开发署名(国际 PC 版)
《致命公司》的独立创作者,擅长让恐怖和朋友的笑声同时发生。
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研发 / 发行 / 发行署名(国际 PC 版) / 开发署名(国际 PC 版)
《龙之谷》研发公司,把动作操作与多人角色成长结合起来。
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研发 / 原作开发
从模拟到叙事动作,发行《瘟疫传说》《叛乱》等多种风格作品。
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发行 / 发行署名(国际 PC 版)
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