- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2012-06-21
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2013-11-28
游戏概览
《剑灵》的交锋需要留意敌人动作,也需要把自己的技能衔接起来。选定职业后,你会在武侠奇幻故事中成长,用移动和招式寻找出手机会,再与队友挑战副本。轻功、捏脸与服饰让行走江湖也有不同风格。国服提供正式服、怀旧服和巅峰服,成长方式与赛季规则不同,下载时可以按想体验的版本选择。
- 职业技能衔接强调战斗操作节奏
- 轻功移动用于江湖场景穿行
- 团队副本需要职责分配与机制配合
- 正式怀旧与巅峰服分别提供规则
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《剑灵》属于 NCSOFT 的长期 MMORPG 制作脉络,与《天堂》《永恒之塔》能沿着公司作品目录相互追溯。国内玩家使用的腾讯服务则负责本地版本与运营,两个名字承担的是不同环节。
2009 年现场采访和 2011 年原创专访补上了早期开发统筹裴宰贤与美术总监金亨泰。裴的官方履历还能追到天堂与天堂II的研发经历;这条人物线索说明团队经验的延续,具体职务以当时项目署名为准。
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NCSOFT原作开发与系列制作体系
原作及官方系列回顾
NCSOFT 官方系列资料将剑灵列入自身 MMORPG 创作脉络。
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腾讯游戏中国大陆发行与运营
所核腾讯官网版本
提供剑灵中国版官网与服务入口。
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- 裴宰贤
开发统筹(早期)
2009年公开研发阶段
4Gamer现场采访将其列为统筹剑灵开发的负责人。
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收起名单
- 金亨泰
美术总监(早期)
2009—2011年公开研发阶段
原创与现场访谈明确记录其美术指导及视觉创作工作。
游戏情报
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沿着星座与职业分支成长,组队探索奇幻大陆和地下城。
