游戏幕后人物
金亨泰
Kim Hyung Tae / 김형태 / Kim Hyung-tae
《剑灵》早期美术总监,来自Softmax创作环境,2013年创办SHIFT UP,继续参与Destiny Child、NIKKE与Stellar Blade。
人物介绍
金亨泰是《剑灵》早期美术总监,也是在后来创办SHIFT UP的同一位创作者。主办方公开履历把他的来路接到Softmax,再到NCSOFT的艺术指导岗位。玩家熟悉的角色比例、服装与视觉风格,可以沿这条经历看见创作者持续的兴趣。
2009年的《剑灵》现场采访把他与开发负责人裴宰贤分别列出。2011年原创专访里,金亨泰进一步讨论东方文化、角色原画和视觉表达:团队想做的并不只是传统武侠人物复刻,而是让自己的幻想与文化元素进入可游玩的世界。
他也回应了玩家对原画风格的意见。画面具有个人辨识度,并不代表每个玩家都喜欢;原画怎样转成模型和动作,还需要完整美术及研发团队落实。这些访谈保留的是他的创作解释与实际岗位,不把风格争议包装成一致口碑。
2013年,他创办SHIFT UP。该公司正式资料列出《Destiny Child》《胜利女神:NIKKE》和《Stellar Blade》等后续作品,让玩家看见一位从原画、美术指导走到工作室与项目管理的人。不同作品的负责人仍各有分工,但他的创作来路已经不只停留在一句“曾做过剑灵”。
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参与作品
- 剑灵

美术总监(早期)2009—2011年公开研发阶段
原创与现场访谈明确记录其美术指导及视觉创作工作。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。