游戏幕后人物
詹钟晖
叮当 / Zhonghui Zhan / Zhan Zhonghui
网易历史COO、大话2及梦幻的早期研发组织者;2011年参与简悦创业,2017年进入阿里互动娱乐业务。
人物介绍
詹钟晖的工作名是“叮当”。如果想知道网易早期回合制团队怎样组织起来,以及简悦后来为何聚集了一批网易老同事,这个人物是一个关键入口。他负责技术和研发管理,后来走向公司经营,与具体写程序或设计单个系统的人员各有分工。
网易2010年原始股东文件记载,他在华南理工大学学习自动化,1999年10月加入网易。最早的工作包含软件、产品开发和管理,不是一开始就只负责网游。随着公司把娱乐业务列入新方向,他的职责也逐渐转到游戏。
《大话西游》初代遇到稳定性问题后,网易重新组织项目。云风2013年本人访谈回忆,丁磊安排叮当负责,从技术部门抽调程序人员,和客户端重写一起推进第二版。官方履历也明确,他对《大话西游2》和《梦幻西游》的研发发挥过领导作用,这让口述开发史与公司原始记录能够接上。
两款回合制产品成长之后,詹钟晖的岗位扩大到公司运营。2006年5月成为联合COO,2009年3月成为COO。团队规模增大时,项目组织、人员和运营之间需要更多协调;这段管理经历并不意味着他直接设计后来每一款网易作品。
2011年5月,他辞去网易COO职务,随后与吴云洋、陈伟安等人参与创建简悦。团队带着开发和运营经验出来,但创业并不只是复制网易模式。云风回顾早期项目失败和转向手机游戏的过程,也说明老团队到新公司仍需要重新找到适合自己的产品与市场。
2017年9月,阿里宣布简悦并入游戏事业群,由詹钟晖分管互动娱乐。在当时的内部信里,他承认团队在游戏性、商业化、不同用户需求间有理想,也受资源与体量限制,期待加入更大的组织后继续自研。这是当时选择的解释,不能据此预设后来所有项目的结果。
2024年5月,云风的本人回顾又提到叮当已在当年年初离开阿里,并帮助推动Ant Engine开源。这条后来记录来自共同创办者的陈述,岗位的准确交接日期仍应以正式任免为准;2017年组建灵犀互动时期的管理身份,已不能继续用来解释他此后的工作重点。
沿着詹钟晖,可以串起网易早期技术部门、大话和梦幻团队、简悦创业,再到阿里的互动娱乐探索。它不是把几家公司合成一家,而是保留人在不同阶段的流动。玩家由作品进入人物,也就能继续找到一起合作的人、团队的来源和后来的方向。
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参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
联合COO、COO及游戏研发管理(历史)1999年10月加入;2006年联合COO、2009年COO;2011年5月离任
网易公司原始文件明确大话2及梦幻开发领导职责。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

