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团队档案 / 开发与发行

NCSOFT/战火互娱

《激战2》相关集团与国服运营的并列署名,分别指向 NCSOFT 和战火互娱。

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《激战2》让一些国内玩家愿意断断续续玩很多年,靠的是探索、战场和坐骑带来的不同乐趣。2025年的TapTap长评里,一位明确记录国服经历的老玩家,回忆了下班打战场、逐步做装备、花时间解锁飞龙;即使工作忙暂停,也还愿意回来。不过他对后期部分资料片的质量并不满意,也希望画面、打击感和职业表现继续改善。另一位新人则说,独自清地图时感到无聊,遇到愿意带路的人、理解坐骑和配装后才真正玩进去。这个联合署名下的运营作品有长线吸引力,但新手引导与后续内容仍影响体验;具体玩法制作来自ArenaNet。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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“NCSOFT/战火互娱”出现在《激战2》资料中时,表示与同一款游戏相关的两个主体,并不是一家公司的名字。《激战2》的具体研发团队是 ArenaNet,NCSOFT 对应其所属集团与相关发行业务,战火互娱则负责中国大陆的代理运营。

玩家在泰瑞亚探索地图、参加动态事件和世界之战,接触的是研发团队构建的规则与内容;使用国服账号、参加当地活动或寻找客服,则更多与运营方发生联系。这两层体验会一起影响游玩感受,背后的职责却需要分开看,才能知道一项消息是谁公布、一个问题应去哪里处理。

NCSOFT 还与《天堂》《永恒之塔》《剑灵》等作品相连;战火互娱承接空中网游戏业务,也服务过战争、载具等不同题材产品。两家公司的其他作品并不因为这一合作而互相归属。这个并列名称的作用,是帮助玩家沿着《激战2》同时找到研发集团与国服入口,保留完整的合作关系。

参考资料

  1. Wikipedia:NCSOFT / NC 公司历史
  2. 战火互娱:发展历程
  3. 战火互娱:品牌升级与运营公告
  4. 《激战2》官方用户协议

团队如何走到今天

团队脉络

与公司及作品相关的人物

  • Colin Johanson

    做过初代《激战》的任务设计和《激战2》总监,2021年回到 ArenaNet 参与工作室领导。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 激战2历史游戏总监/前期开发领导 · 2016年离开前的项目总监阶段
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  • Daniel Dociu

    参与两代《激战》美术方向与概念美术团队建设的历史美术总监。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 激战2历史美术总监 · 2012年上线阶段访谈
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  • Josh Davis

    从《激战》社区内容创作者走进研发团队,2022年接任《激战2》总监,参与年度资料片开发调整。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 激战2游戏总监 · 2022-03接任;2026-06官方署名
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  • Mike O’Brien

    ArenaNet 联合创办人,参与初代《激战》的程序、设计与制作,后来领导《激战2》;2019 年离任另组团队。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 激战2历史游戏总监 · 约2017年交接前的总监阶段
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  • Mike Zadorojny

    从初代《激战》的 QA 测试岗位起步,2017年《烈焰征途》上线后接任《激战2》总监。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 激战2历史游戏总监 · 2017年《烈焰征途》后;2019年公开署名
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  • 杰瑞米·索尔

    从 SNES 的《Secret of Evermore》走向《激战》和上古卷轴系列的作曲者;用具体音乐署名连接玩家熟悉的世界。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 激战2原版音乐作曲(历史) · 2012年原版原声
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