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团队档案 / 开发与发行

Electronic Arts

足球、战地、模拟人生和Apex等作品的开发发行体系。

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EA的争议经常与长期服务相连。Apex的Steam老玩家长评中,有人仍然喜欢移动、枪战和英雄故事,却因匹配、连接和作弊体验失望,对2024年的战令调整也很反感;还有玩家特意给好评,只因为Steam版启动更省事。内容做得好,账号与运营体验仍可能让人不愿继续。这里主要是Respawn制作、EA发行的Apex反馈,不能拿来替《双人成行》这类合作买断作品下同一个结论。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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EA这个名字,可能出现在你每年买的足球游戏上,也可能出现在《模拟人生》《战地》《Apex英雄》或《双人成行》的片头。它是一家跨很多类型的开发与发行公司,体育、射击、赛车、生活模拟和合作冒险之间,没有一套能概括所有作品的玩法。

EA SPORTS经营足球、美式橄榄球和赛车等系列,授权球员、队伍与赛事是体验的一部分;Respawn制作Apex和泰坦陨落,BioWare则有自己的角色扮演历史。具体游戏是谁做的,仍要看对应工作室,EA的总品牌不应该盖掉创作者的名字。

《双人成行》来自Hazelight,EA通过EA Originals合作发行,也说明“EA发行”不必然等于EA内部团队开发。国内的《EA SPORTS FC Online》与年度买断的EA SPORTS FC又属于不同产品,账号、内容和当地运营关系都不能直接照搬。

这家1982年成立的发行商,后来让账号、客户端、订阅和长期联网服务成为玩家体验的一部分。买一款EA游戏,除了看玩法,还要看版本、联网要求以及额外内容。发行目录很大是选择多,不是每款游戏质量与服务都相同的保证。

参考资料

  1. Electronic Arts官方公司介绍
  2. EA官方工作室目录
  3. Electronic Arts百科历史

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从旗下团队继续找作品,包含团队加入前的作品;游戏中的开发、发行与人员署名仍按各作品资料区分。

旗下团队:Spearhead、Respawn Entertainment、BioWare、Codemasters

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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