翻出16年前的剑三截图,我才发现那些亲友的头像再也不会亮了
2010年11月,第一个正式服角色;2011年,战宝团本、苍崖破风雷、帮会积分换装备;恶人谷内战,骑骆驼从龙门走到长安;2013年转服转浩气,买毒姐号,内战帮跟大帮对抗好几年;然后亲友一个个离开,头像再也没亮。2020年回归认识情缘,学会一个人玩游戏。16年,剑三17岁,陪伴只有一段。

2010年11月,第一个正式服角色;2011年,战宝团本、苍崖破风雷、帮会积分换装备;恶人谷内战,骑骆驼从龙门走到长安;2013年转服转浩气,买毒姐号,内战帮跟大帮对抗好几年;然后亲友一个个离开,头像再也没亮。2020年回归认识情缘,学会一个人玩游戏。16年,剑三17岁,陪伴只有一段。

现在的开放世界画面越来越逼真,光追、无缝大地图、实时物理破坏,但玩家新鲜感过后只剩乏味。场景精致却和玩家无关,主线打完就是漫长长草期。早年 MMO 地图小但处处有内容,现在的大地图却大而空。AI 世界模型可能是破局方向——让玩家行为真正改变世界,NPC 有记忆,探索动力从找宝箱变成看自己留下的痕迹。

国产游戏最矛盾的阶段:作品越来越多,品质越来越高,但活下来越来越难。全行业扎堆都市开放世界、末世生存、抓宠共斗几条赛道,大厂内部自己跟自己抢用户,玩家时间和钱包早已触顶。过去一年超百款游戏停服,存量竞争才刚刚开始。

游研社在科隆游戏展现场对蜗牛数字 CEO 石海的深度专访。从退居幕后到回归研发,从武侠的进化到 AI 技术的取舍,从当年卖激活码到如今的双向选择测试,石海聊了很多,也放了狠话:你已经错过了打败我的机会。

开服前全网蹲上线,开服没两天热度雪崩口碑崩盘。怀旧服塞最新皮肤、7500点券卖玩家涂鸦、符文要重新肝、十局八局AP剑圣、节奏拖沓到全员赖线——情怀牌打成了赶工半成品,变现还跑在内容前面。

激战2已经更新5个资料片,内容多到萌新根本不知道从哪开始。别免费玩(10年前内容,升级枯燥),DLC先买烈焰征途+巨龙绝境,工程师是版本答案,传奇装备照着这条路线做就行。

网易《无限大》定档2027年1月15日,号称不抽卡、纯外观付费的二次元GTA。但它的玩法定位和氪金体系,可能跟二游玩家想的不一样:零氪白嫖、重氪装逼,夹在中间充几千几万的,才是最难受的一批人。

网易Joker工作室打磨7年、3600万人预约的《遗忘之海》,公测两个月就砍掉疾病系统、降低养成消耗。这是听劝的诚意,还是底层设计失败后的慌忙止血?

《上古世纪2》游戏内真实录像首曝:奥罗拉50年后重新开放,探索驱动、动作战斗、生活沙盒全保留。9月网络测试在即,这款纯血端游到底值不值得等?

万代《蓝色协议》光速停运、亏掉140亿日元,鹰角《湍流》裁掉一半人,可库洛、米哈游、网易还是扎堆进场。为什么?因为 MMO 是所有游戏的终点。谁最可能跑赢,我来盘一盘。

在MMORPG百花齐放的黄金年代,无数经典网游轮番登场。有的依靠激烈的战斗玩法称霸时代,有的凭借顶尖画质收割热度,还有的依靠高强度数值竞争留住玩家。

8月27日,B站代理、Gravity联合欢乐互娱开发的正统续作《仙境传说3》开启重逢测试。作为长期关注MMO赛道的玩家,我拿到测试资格后直接直播完整体验了这款产品。面对这个承载一代人青春的IP,又是B站首次下场代理MMO,我一边玩一边不断思考一个核心问题:在当下的市场环境,这种路线的MMORPG,究竟还有没有出路?
