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回城手记

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回城手记阿卷

翻出16年前的剑三截图,我才发现那些亲友的头像再也不会亮了

2010年11月,第一个正式服角色;2011年,战宝团本、苍崖破风雷、帮会积分换装备;恶人谷内战,骑骆驼从龙门走到长安;2013年转服转浩气,买毒姐号,内战帮跟大帮对抗好几年;然后亲友一个个离开,头像再也没亮。2020年回归认识情缘,学会一个人玩游戏。16年,剑三17岁,陪伴只有一段。

回城手记阿卷

国产开放世界的死穴:画面卷到天花板,世界却是死的

现在的开放世界画面越来越逼真,光追、无缝大地图、实时物理破坏,但玩家新鲜感过后只剩乏味。场景精致却和玩家无关,主线打完就是漫长长草期。早年 MMO 地图小但处处有内容,现在的大地图却大而空。AI 世界模型可能是破局方向——让玩家行为真正改变世界,NPC 有记忆,探索动力从找宝箱变成看自己留下的痕迹。

回城手记北辰

这样做MMO,真的有出路吗?——《仙境传说3》重逢测试个人深度评测

8月27日,B站代理、Gravity联合欢乐互娱开发的正统续作《仙境传说3》开启重逢测试。作为长期关注MMO赛道的玩家,我拿到测试资格后直接直播完整体验了这款产品。面对这个承载一代人青春的IP,又是B站首次下场代理MMO,我一边玩一边不断思考一个核心问题:在当下的市场环境,这种路线的MMORPG,究竟还有没有出路?

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