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团队档案 / 发行商

Epic Games

做《堡垒之夜》,也提供虚幻引擎与游戏商店的 Epic。

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玩家口碑

更新于

Epic接手发行并转为免费后的《糖豆人》,仍有玩家喜欢它轻松又容易出意外的闯关,但老玩家对奖励变化的失落也很直接。Steam评测和社区讨论里,有人怀念以前靠赢比赛攒皇冠换外观,觉得转免费后更难靠游玩获得想要的装扮。另一些差评针对Epic账号绑定和启动流程:本来只想进去跑几关,却先被登录问题拦住。这里的分歧不只是要不要花钱,而是游戏给老玩家的成长回报,以及能否省心地和朋友开始一局。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Epic Games 最广为玩家熟悉的作品,是《堡垒之夜》。建筑、射击、不同主题内容和玩家自制体验,让它逐渐不只是一张反复缩小的竞技地图。另一批人通过 Epic 游戏商城认识公司,而开发者还会通过虚幻引擎与它产生联系。这三种身份都是真实的一部分。

游戏、商店和引擎很容易在讨论中被混为一谈。使用虚幻引擎的作品,通常仍由自己的团队制作;在 Epic 商城销售,也不等于 Epic 负责游戏内容。《糖豆人》则有明确的原研发团队 Mediatonic,后续进入 Epic 体系后,也不该把原团队从介绍中删掉。

从玩家角度看,Epic 最有辨识度的尝试,是让一个游戏里同时容纳竞技、社交与创作。有人来练枪法,有人和朋友体验新地图,也有人尝试自己搭建玩法。但具体模式能否持续好玩、更新怎样影响已有习惯,需要逐项看。平台提供了入口,实际体验仍来自制作游戏和管理内容的人。

参考资料

  1. Epic Games官方公司介绍
  2. Unreal Engine官方产品介绍

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开发与发行记录

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从旗下团队继续找作品,包含团队加入前的作品;游戏中的开发、发行与人员署名仍按各作品资料区分。

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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