从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Epic Games 最广为玩家熟悉的作品,是《堡垒之夜》。建筑、射击、不同主题内容和玩家自制体验,让它逐渐不只是一张反复缩小的竞技地图。另一批人通过 Epic 游戏商城认识公司,而开发者还会通过虚幻引擎与它产生联系。这三种身份都是真实的一部分。
游戏、商店和引擎很容易在讨论中被混为一谈。使用虚幻引擎的作品,通常仍由自己的团队制作;在 Epic 商城销售,也不等于 Epic 负责游戏内容。《糖豆人》则有明确的原研发团队 Mediatonic,后续进入 Epic 体系后,也不该把原团队从介绍中删掉。
从玩家角度看,Epic 最有辨识度的尝试,是让一个游戏里同时容纳竞技、社交与创作。有人来练枪法,有人和朋友体验新地图,也有人尝试自己搭建玩法。但具体模式能否持续好玩、更新怎样影响已有习惯,需要逐项看。平台提供了入口,实际体验仍来自制作游戏和管理内容的人。



