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团队档案 / 开发与发行

Softmax

《天翼之链》《SD敢达Online》的历史研发署名,也留下了《创世纪战》等作品。

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Softmax参与早期制作的《天翼之链》,留下的回忆常常很具体:一套想要的衣服、喜欢的人物和音乐,以及一边打怪一边聊天的队友。老玩家并没有把当年的体验说得毫无缺点,2014年的回顾就直言,早期反复在同一区域练级其实很枯燥,却也容易让陌生人组到一起。多年后再提起它,有人还记得角色染发和装扮,有人等着重新听那些旋律。玩家对这支原制作团队的感情,更多落在这套角色气质和共同游玩的记忆上,而不是后续运营版本加了多少新系统。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Softmax 对韩国单机玩家和中文网游玩家,可能意味着两段不同的记忆。前者会想到《创世纪战》和《西风狂诗曲》的角色与故事,后者则更容易记得《天翼之链》的音乐,或者《SD敢达Online》里收集机体、和朋友组队交战的日子。

《天翼之链》把人物各自的身世放进在线世界,剧情、场景和配乐不只是练级之间的过场,也帮助角色留下自己的气质。《SD敢达Online》走向另一种乐趣:熟悉的动画机体缩成可操作的单位,通过射击、近战和队伍搭配,让“喜欢哪台机体”与“怎样打好这一局”发生联系。

Softmax 的发展经历过单机、主机与网游阶段,后来原公司更名,今天这个名字更多作为历史研发署名出现。各作品之后的版本维护和地区运营,由不同合作方承担。同名怀旧服或民间项目也不能自动算作原团队的新作品。它留下的线索很清楚:把玩家先认识、先喜欢的人物,变成可以亲手控制并陪伴一段时间的角色。

参考资料

  1. 万代官方:SD敢达开发与发行分工
  2. Softmax 作品及公司历史资料
  3. Softmax 后续名称及企业背景资料
  4. Hardcore Gaming 101:Softmax 团队创立与法人注册背景
  5. 4Gamer:2004年天翼之链 Softmax 开发成员访谈活动

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