谭群钊
Qunzhao Tan / Tan Qunzhao
盛大共同创业者、历史CTO与游戏CEO;从程序和运营走向传奇世界、星辰变等项目的研发管理。
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
Qunzhao Tan / Tan Qunzhao
盛大共同创业者、历史CTO与游戏CEO;从程序和运营走向传奇世界、星辰变等项目的研发管理。
Todd Howard / 托德·霍华德
Bethesda Game Studios 游戏导演与执行制作人;上古卷轴、辐射到 Fallout 76 的一条研发线。
参与作品
执行制作人
任职与团队
游戏导演/执行制作人(本人公开履历) · 官方名人堂公告及2021年本人AMA阶段
怪物猎人OL制作人,公开解释腾讯与 CAPCOM 的内容协作。
参与作品
制作人
任职与团队
怪物猎人OL制作人 · 2014 年原始项目访谈
Kaname Fujioka / 藤冈要
《怪物猎人:世界》的执行导演与艺术导演,参与系列表现与视觉方向,并与制作人、导演共同推进项目。
参与作品
执行导演/艺术导演
任职与团队
Monster Hunter系列导演、世界观监修;World执行/艺术导演(分阶段) · 初代起;2014年MH4G;2017—2018年World
藤戸洋司 / Yoji Fujito
从Konami街机程序走到Square,长期参与《FFXI》;2023年由导演兼任第三任制作人,继续处理老世界的维护与团队接力。
参与作品
导演/第三任制作人
任职与团队
FFXI导演、第三任制作人 · 2022年已任导演;2023-03-22起兼制作人,2026-09官方仍署名
从《楚留香/一梦江湖》主策到《七界梦谭》制作人,尝试把长期MMO经验带进仙诡世界与独立团队。
参与作品
制作人
任职与团队
七界梦谭制作人 · 2024年公开项目起,职责核至2026年媒体访谈
Hiromichi Tanaka
《最终幻想11》初代制作人,协调多支原有单机团队转向大型在线世界;官方回顾记录了从EverQuest体验到开发组建的过程。
参与作品
初代制作人
任职与团队
初代制作人(历史) · 初期研发至2012年交接
游戏总监 / 总裁,从《废土3》游戏总监、《魔兽争霸III:冰封王座》首席战役设计师的经历走向《Stormgate》。
参与作品
游戏总监 / 总裁
任职与团队
游戏总监 / 总裁 · 官网现行团队名单;2026-09核验
《魔兽争霸III:冰封王座》首席战役设计师 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
制作总监 / CEO,从《星际争霸II》制作总监、《命令与征服:将军2》制作总监的经历走向《Stormgate》。
参与作品
制作总监 / CEO
任职与团队
制作总监 / CEO · 官网现行团队名单;2026-09核验
《星际争霸II》制作总监 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
天龙八部客户端与鹿鼎记程序负责人,后来负责畅游北研和移动研发,2016年带旧团队创业悠米。
任职与团队
历史客户端主程/北方研发中心与移动研发负责人 · 2016年3月离职创业前;任职约十年为本人回顾口径
Torfi Frans Olafsson
Torfi Frans Ólafsson 在《EVE Online》原始手册中署名技术指导与三维美术负责人。
参与作品
技术指导/三维美术负责人(原版)
任职与团队
技术指导/三维美术负责人(历史) · 2003年原版研发(手册历史署名)
《大冲锋》2011年发布会上具名的制作人,也是当时PDE的创始人。
参与作品
制作人
任职与团队
创始人 / 《大冲锋》制作人 · 2011年发布会记录(历史)
Todd Harris
Hi-Rez 共同创办人、历史 COO;参与 SMITE 发行和电竞社区建设,2020 年离开并经营 Skillshot。
参与作品
历史发行经营/电竞社区负责人
任职与团队
共同创办人/历史COO · 2005年至2020年管理层收购离开
BattleBit官网明确列出的关卡设计师。
参与作品
关卡设计师
任职与团队
关卡设计师 · 官网现行团队名单;2026-09核验
远光84公开使用笔名的制作人,参与射击体验、第一人称资源与长期研发方向。
参与作品
制作人
任职与团队
远光84制作人 · 2025年官方来信与原始专访阶段
王呈于 2004 年加入吉比特,2014 年 8 月接任《问道》工作室制作人。
参与作品
项目制作人(历史)
任职与团队
项目制作人(历史) · 2004年加入;2014年8月接任制作人
智冠创办人,长期连接台湾游戏通路、研发与运营;曾任中华网龙董事长,后来交接智冠董事长职务。
任职与团队
董事长(历史公开年报) · 截至2024年4月25日任职表
王磊于 2005 年加入吉比特,2015 年披露文件列其为《问道》项目策划主管。
参与作品
项目策划主管(历史)
任职与团队
项目策划主管(历史) · 2005年加入;2015年披露时的历史岗位
穿越火线:虹制作人,在官方开发节目中介绍微恐射击方向。
参与作品
制作人
任职与团队
穿越火线:虹制作人 · 2026 年官方节目公开署名
Tao Wang
畅游早期游戏业务的主要创办人之一;从目标软件、天人互动与新浪,走到《天龙八部》的研发与经营。
参与作品
早期研发及业务负责人(历史)
Xi Wang
不鸣工作室创始人、《战意》制作人;从Bungie图形与大型游戏经验,走向中国团队的古代战争项目。
参与作品
制作人
任职与团队
创始人、战意制作人 · 2012年立项至2017—2019原始采访阶段
Xinwen Wang
莉莉丝创始人;从腾讯策划岗位走向创业与海外业务,重视玩家需求及产品传播。
任职与团队
创始人、公司经营负责人 · 2013年5月创业;2017、2020官方演讲
从畅游管理岗位转到紫龙创业,经历早期发行、战棋研发与长期RPG项目布局。
久游网创始人,曾任董事长兼CEO。经历复旦、海外软件与科乐美游戏业务,2003年创业,2013年卸任,2026年去世。
任职与团队
创始人;董事长兼CEO(历史) · 2003年创业—2013年2月6日卸任
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