沈力航
桃园的历史制作人,经历虚幻3回合制研发与畅游南方研发管理,2016年参与组建紫龙上海研发团队。
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
共 380 位
桃园的历史制作人,经历虚幻3回合制研发与畅游南方研发管理,2016年参与组建紫龙上海研发团队。
创世西游主策划,曾做天河传说与大话西游2。
Ryozo Tsujimoto / つじもと りょうぞう
《怪物猎人》系列制作人,《怪物猎人:世界》与《冰原》的公开负责人;与导演和美术负责人共同组织制作。
参与作品
制作人
任职与团队
《Monster Hunter》系列制作人 · 2017年World、2019年Iceborne公开资料
Natsuko Ishikawa / いしかわ なつこ
《最终幻想14》主线剧情制作的重要成员,官方资料能追到主线编剧、剧情负责人和资深剧情设计等阶段。
参与作品
主线编剧/剧情设计(分阶段)
任职与团队
FFXIV主线编剧/剧情设计(分阶段) · 2018年主线编剧;2021年Lead Story;2022年Senior Story
Stéphane Beley / Stephane Beley
The Crew系列创意负责人、Ivory Tower共同创办人,Fergus是他的昵称,后来接任工作室管理。
任职与团队
联合创始人 / 系列创意负责人;后任Managing Director · 2007年创办;2016–2023年项目资料;后续官方任命
Steve Sinclair
《星际战甲》早期创意总监,2022 年转向《Soulframe》开发;2023 年 Digital Extremes 公布他接任公司 CEO。
参与作品
早期创意总监(历史)
任职与团队
历史战甲创意总监;2023年公布接任 CEO · 战甲早期开发—2022年交接;2023年10月接任公司 CEO
Shi Hai / Hai Shi
蜗牛游戏创始人;从国产MMORPG到海外发行与生存沙盒,强调持续经营虚拟世界。
任职与团队
创始人、公司经营及产品战略负责人 · 约2000年创办;2022年官方资料回顾
创始负责人、董事长(2022年披露) · 2009年美国业务建立;2022年招股文件
Koichi Ishii
先在银座接触社会与团队协作,再做FF、圣剑与FFXI;由想创造可居住的幻想空间,走到Grezzo经营与新作品。
参与作品
初代游戏导演
任职与团队
初代游戏导演(历史) · 原版及首个扩展早期(历史)
从程序、企划与制作岗位走到宇峻创业,后来与奥汀合并,参与台湾单机团队转向线上游戏的经营。
任职与团队
前身宇峻创办人/历史董事长、董事 · 2004年合并后;董事及履历核至2015年公司文件
Shi Yuzhu
巨人网络创始人、征途首位制作人;参与早期经济系统设计,从国战网游创业走到上市、岗位交接和老产品改革。
参与作品
首位制作人(历史)
任职与团队
创始人、经营负责人;征途早期制作人 · 创办及早期研发;2018、2025官方资料回顾
Naoshi Mizuta
从Capcom新人、Square大阪部门转到FFXI长年作曲,再与演奏家组成Nanaa Mihgoes,让线上世界的旋律进入现场合作。
参与作品
音乐创作
任职与团队
音乐创作(历史) · 早期研发及后续音乐制作(历史)
Stephen Mortimer / Riot Mort
《云顶之弈》的游戏设计总监;从他参与的机制说明与赛季回顾,可以追到团队为什么改规则、哪里需要重做。
参与作品
游戏设计总监
任职与团队
《云顶之弈》游戏设计总监 · 2026-03 官方团队说明;2022 年已有署名设计说明
Scott Hartsman
《裂痕》早期创意与执行制作负责人,从《无尽的任务》系列走向 Trion,再面对在线公司的经营转型。
参与作品
早期创意负责人/执行制作人
任职与团队
前身SOE资深制作人(历史) · 加入Trion前;2009年以前
Scot Lane / Scott Lane
New World 历史游戏导演;主持上线前后开发沟通,2025 年由 Katy Kaszynski 接任。
参与作品
历史游戏导演
任职与团队
New World历史游戏导演 · 2020年官方预览信;2025年5月交接
Starr Long
从 Origin 测试进入《网络创世纪》,与 Garriott 创业做《Tabula Rasa》,再经历迪士尼、众筹网游与数字孪生项目的制作负责人。
参与作品
项目指导/副制作人(原版)
任职与团队
项目指导/副制作人(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
Stanislav Skorb / Станислав Скорб
Targem 创始人,从《魔法战争》《Ex Machina》一路转向《Star Conflict》和《创世战车》的在线开发。
参与作品
工作室负责人/产品方向
任职与团队
创始人、负责人(历史节点) · 2002年创办;2017—2020年原访谈
松井聡彦 / Akihiko Matsui
《FFXI》早期战斗策划与第二任制作人,组织NPC伙伴、星之歌和小团队延续;2023年把制作人交给藤户洋司。
参与作品
早期战斗策划/第二任制作人(历史)
任职与团队
战斗策划、历史导演及第二任制作人 · 早期策划;2010年导演;制作人2012-08-01至2023-03-22
Yasumi Matsuno / まつの やすみ
《皇家骑士团》《最终幻想战略版》等作品的创作者,以特邀剧情身份参与《最终幻想14》的伊瓦利斯相关内容。
参与作品
特邀剧情创作:Return to Ivalice
Jake Song / Song Jae Kyung
《天堂》的早期开发者、XL Games创办人,《上古世纪》项目负责人;也经历过赛车项目XL1的失败与方向调整。
初代《激战》历史程序人员,2026年官方介绍为《激战 Reforged》游戏总监。
参与作品
历史程序员/Reforged 游戏总监
任职与团队
程序员(历史) · 2006年《Nightfall》制作名单
Steve Clover 在《无尽的任务》原版担任主程序,并参与游戏设计。
参与作品
主程序/联合设计者(历史)
Jun Tang / Tang Jun
微软中国前总裁、盛大网络历史总裁;参与2004年上市与经营体系建设,见证代理网游向自主研发扩展。
任职与团队
总裁(历史);离任后董事及CEO顾问 · 2004年2月—2008年4月总裁;2008年公告记载后续岗位
Tom Chilton
从WoW原版设计走到大地的裂变至军团再临的游戏总监,再创建Warcraft Rumble团队,将长期网游经验带到移动策略。
参与作品
游戏设计师(原版)
任职与团队
游戏设计师/WoW游戏总监(历史) · 2004年加入;《大地的裂变》至《军团再临》总监时期
Donald Mustard
Chair共同创办人、Epic前创意负责人,作品从Shadow Complex、Infinity Blade到Fortnite跨界叙事,后加入AGBO。
参与作品
历史创意负责人 / 跨媒体故事创作
任职与团队
全球创意负责人 / 首席创意官(历史) · 2017年访谈、2022年项目资料;2023年离开
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