乔纳森·罗杰斯
Jonathan Rogers
GGG 联合创始人,早期负责《流放之路》的程序与技术,后来以《流放之路2》游戏总监身份公开解释制作方向。
任职与团队
- Grinding Gear Games
联合创始人;技术总监/《流放之路2》游戏总监 · 2006年联合创办;2012—2014年技术岗位、2024年二代总监署名
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从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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Jonathan Rogers
GGG 联合创始人,早期负责《流放之路》的程序与技术,后来以《流放之路2》游戏总监身份公开解释制作方向。
任职与团队
联合创始人;技术总监/《流放之路2》游戏总监 · 2006年联合创办;2012—2014年技术岗位、2024年二代总监署名
Yosuke Saito / 斋藤阳介
《魔力宝贝》制作人,早年从Enix商品业务转入游戏,之后也参与NieR等作品的制作与经营。
参与作品
制作人(原作)
任职与团队
制作人;早期Enix游戏业务经历 · 早期Enix;2007、2018及2026年公开回顾
Pak Kwan Kau / Qiu Bojun
金山创办人与早期软件开发者;从WPS技术创业走到西山居及剑侠系列所在的公司体系。
任职与团队
创办人、早期技术与经营负责人 · 1988年创办;2008—2011年CEO;2011年10月转非执行董事
Kwon Hyuk-bin / Hyukbin Kwon
Smilegate创办人,参与《穿越火线》早期开发推动及之后的国际业务、电竞和IP经营。
参与作品
早期开发推动及IP经营
任职与团队
创办人;《Crossfire》早期开发及业务推动 · 2002年创办;2020年官方回顾
Jeon Min Hee / 전민희
幻想小说作者,参与天翼之链原作设定与后续改编合作,也从2006年开始建立ArcheAge世界;小说、设定与内部剧情分工清楚。
권이형 / Kwon Yi-hyung
1996年加入Mgame前身、2006年10月接任代表的经营者;具名负责《热血江湖》中国后续许可续约与长期合作。
参与作品
韩方经营与中国许可续约
任职与团队
代表理事/CEO · 2006-10就任;2026-01官方续约公告仍具名该职
Jeon Jae-hak / Jeon Jaehak
《失落方舟》2023年冬季接任的导演,2025年官方资料能确认其整体研发与重大团本内容说明职责。
参与作品
导演/研发总体负责人
任职与团队
Lost Ark导演/研发总体负责人 · 2023年冬季交接;2025年官方资料
Ren Ting
2002年加入传奇世界团队,2006年成为产品经理;后来带传世工作室探索星辰变、血族、神无月与老端游的新服务。
Mark Ren
从技术管理走向腾讯互动娱乐负责人;经历连接腾讯早期游戏业务重建与后来的研发、运营体系。
任职与团队
互动娱乐经营负责人、首席运营官 · 2000年加入;2005年起互娱负责人;2012年起COO(官方履历)
Reynir Harðarson
EVE 原版美术负责人、CCP 共同创办人;后来共同建立 Mainframe,任 Pax Dei 游戏导演。
任职与团队
美术总监/设计参与(历史) · 2003年原版研发(手册历史署名)
共同创办人/Pax Dei游戏导演 · 2024年本人文章与抢先体验公告阶段
Rick Delashmit 是《网络创世纪》原版署名的两位主程序之一。
参与作品
主程序(原版)
任职与团队
主程序(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
Rosie Cosgrove 是《无尽的任务》原版制作名单中的美术负责人。
参与作品
美术负责人(历史)
首席用户体验设计师,从《星际争霸II》首席设计师,GameHeart创作者的经历走向《Stormgate》。
参与作品
首席用户体验设计师
任职与团队
首席用户体验设计师 · 官网现行团队名单;2026-09核验
《星际争霸II》首席设计师 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
《破碎银河系》原始构思与设计者,原作同时署名执行制作及服务端程序。
参与作品
原始构思与设计/执行制作
任职与团队
原始构思与设计/执行制作 · Shattered Galaxy原始手册制作阶段
Kim Sang-young / 김상영
《多可比》主要制作人,2021年本人联合访谈解释真实场景、卡通角色和开放世界活动的组合。
参与作品
主要制作人
任职与团队
DokeV主要制作人 · 2021年原始联合采访
Scott Phillips 与 Rick Delashmit 共同署名《网络创世纪》原版主程序。
参与作品
主程序(原版)
任职与团队
主程序(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
Kazuki Morishita / もりした かずき
GungHo的重要创办及经营人物,推动《仙境传说RO》日本服务;这是地区发行运营经历,不是韩国原作开发署名。
参与作品
日本地区发行与运营经营(历史)
Seunguk Baek / Seung-Uk Baek
《永恒之塔2》总制作与开发统筹负责人,同时参与NC全球服务经营;2025、2026年官方资料具名确认。
参与作品
总制作/开发统筹及全球服务合作
任职与团队
AION2总制作/开发统筹;CBO · 2025年开发和上线资料;2026年全球服务合作
BattleBit官网明确列出的首席开发者。
参与作品
首席开发者
任职与团队
首席开发者 · 官网现行团队名单;2026-09核验
Shadow
《三角洲行动》游戏总监,公开访谈介绍过Team Jade如何接手这个老牌射击系列。
参与作品
游戏总监
任职与团队
三角洲行动游戏总监 · 2024年首发公告及团队访谈
Shane Dabiri 与 Carlos Guerrero 共同署名《魔兽世界》原版制作人。
参与作品
制作人(原版)
任职与团队
制作人(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
从金山软件开发转入网游制作,参与封神榜、天龙八部,2007年共同创办麒麟,后来转到小米互娱。
斩魂早期产品经理,原始探访中解释 3D 格斗引擎与连招制作。
参与作品
早期产品经理
任职与团队
斩魂产品经理 · 早期原始团队探访
aLovingRobot
《魔物与回忆》的创意方向与制作负责人,官方团队页介绍了其早期MMO设计经历。
参与作品
创意方向与制作
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