Mike Chapman
从 Codemasters 赛车设计转入 Rare,把玩家协作与海盗故事带进《盗贼之海》,后来负责迪士尼及《猴岛》联动的创意方向。
参与作品
- 盗贼之海
设计总监(历史) / 创意总监/联动制作方向
任职与团队
- Rare Ltd
Sea of Thieves设计/创意总监 · 2018年设计总监;2021—2025年创意总监具名资料
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
从 Codemasters 赛车设计转入 Rare,把玩家协作与海盗故事带进《盗贼之海》,后来负责迪士尼及《猴岛》联动的创意方向。
参与作品
设计总监(历史) / 创意总监/联动制作方向
任职与团队
Sea of Thieves设计/创意总监 · 2018年设计总监;2021—2025年创意总监具名资料
Mike O'Brien / Mike OBrien
ArenaNet 联合创办人,参与初代《激战》的程序、设计与制作,后来领导《激战2》;2019 年离任另组团队。
任职与团队
联合创办人/历史游戏总监 · 2000–2019
从初代《激战》的 QA 测试岗位起步,2017年《烈焰征途》上线后接任《激战2》总监。
任职与团队
QA 测试员/《激战2》历史游戏总监 · 2006-01加入;2017年接任总监,2019年公开署名
Yuya Kimura / きむら ゆうや
从《梦幻之星OL2》PC版及系列导演转向《新起源》系列制作人,能串起两个版本的团队和长期运营思考。
参与作品
PC版导演/系列导演(历史)
系列制作人
任职与团队
PSO2导演;NGS系列制作人(分阶段) · 2012年PC导演;2016年系列导演;2023年NGS系列制作人
Kento Kinoshita / きのした けんと
《龙之信条Online》导演,先做赛车与怪猎策划,再经《黑暗觉者》走向在线合作与长期运营项目。
参与作品
任职与团队
策划;《Dark Arisen》与DDO导演(分阶段) · 2001年加入;2016年官方访谈
Nathan Richardsson / Nathan Richardson
曾以 CCP Oveur 身份负责《EVE Online》制作,后来转赴 Trion,尝试把《Defiance》网游与电视剧接在同一世界。
参与作品
高级制作人/执行制作人
任职与团队
EVE高级/执行制作人(历史) · 2004年加入;2005—2008年具名资料
Nikita Buyanov / Nikita Buianov
Battlestate 联合创办人、《逃离塔科夫》项目负责人;长期围绕高风险撤离玩法组织开发。
参与作品
项目负责人/开发方向
任职与团队
联合创办人/项目负责人 · 早期创办至2026年原始访谈所述
Nick Giacomini
2019 年加入 ESO 团队,2025 年从产品管理负责人接任游戏导演。
参与作品
游戏导演
任职与团队
ESO游戏导演(2025年交接);原产品管理负责人 · 2019年加入;2025年8月19日公布接任
从大话西游2到创世西游的产品负责人,公开经历还接到早期国产单机。
《第五人格》制作人;把非对称对抗的长期内容、玩家社区和电竞赛事连接起来。
参与作品
制作人
任职与团队
第五人格制作人 · 2023年原始对谈阶段
Park Jae Deok / 박재덕
Noah System共同创办人和《骑士Online》研发经营负责人,2004年访谈解释双阵营组队及免费服务取舍。
参与作品
研发与产品经营负责人(历史)
任职与团队
共同创办人/CEO及Knight Online项目经营(历史) · 2000年共同创办;2004年本人采访
박재숙 / Jae-sook Park
2002年接手Rhaon的经营负责人,从美容店、保险与PC房转到游戏,带团队熬过研发困难后以《超级跑跑》站稳。
参与作品
研发团队经营与项目支持
任职与团队
接手公司的经营负责人(历史记录) · 2002年5月接手;2011、2013年采访记录
박종흠 / Jong-heum Park
《光线飞车》共同开发者,随后带《Debut》时装舞蹈项目;被EA收购后的英语工作经历又成为语言学习创业的起点。
参与作品
共同开发者/研发负责人
Patrick Söderlund / Patrick Soderlund
从 DICE、EA 研发管理走到 Embark 的联合创办人;2026 年兼任 Nexon 执行董事长,并继续领导 Embark。
任职与团队
历史Worldwide Studios负责人/首席设计官 · 2018年8月公布离任、约三个月交接
联合创办人 · 2018年11月创办
执行董事长 · 2026年2月起;2026-03资本市场说明会确认
Pat Wyatt
ArenaNet 联合创办人,参与初代《激战》设计与程序,重点负责在线服务;此前在暴雪维护 Battle.net。
参与作品
执行制作人/在线服务、程序员(历史)
Bae Jae Hyun / James Bae
从《天堂》《天堂2》到《剑灵》的研发负责人,2025年官方又以Bigfire Games代表身份介绍Cinder City。
任职与团队
研发负责人(历史) · 1997年起;2004及2009年公开资料
锦天与星漫创业负责人,经历《风云》的研发、自营、引擎开放,以及两家公司先后并入盛大的转折。
参与作品
自研与自营决策负责人(历史)
Victoria / Victoria Peng Sun
《七日世界》世界与内容设计师;在GDC分享如何把熟悉的环境变成新怪谈。
参与作品
世界与内容设计
任职与团队
世界与内容设计师 · 2024年GDC及4Gamer访问确认
Kenichi Kataoka / 片冈健一
《游戏王:大师决斗》的高级制作人,明确说明2019年立项及其与Duel Links在玩家、规则上的区别。
参与作品
高级制作人
任职与团队
Master Duel高级制作人 · 2019年立项回顾;2022与2024年采访
Park Kwan Ho / Park Kwan-ho
《传奇》原作早期开发者、娱美德创办者之一;从2004年的开发访谈可追到2024年公司经营岗位。
参与作品
原作早期开发者
任职与团队
创办者/原作开发者(历史) · 传奇早期研发及2004年访谈阶段
Park Cheol-seung / Park Cheol Seung
Dragonfly早期研发与经营负责人,《特种部队》的主要制作线人物;后来再次参与重制版。
任职与团队
共同创办与研发经营负责人;Special Force制作线 · 2005—2006年副社长访谈;2026年重制资料
Park Jung-wan / Park Jung Wan
Project OverKill的创意导演,2024年现场问答说明DNF传承、八方向操作与多平台动作设计。
参与作品
创意导演
任职与团队
Project OverKill创意导演 · 2024年G-Star本人问答
Park Jung Sik
Park Jung Sik 是 Eyedentity 的早期创办成员,曾统筹《龙之谷》开发。
参与作品
总导演(原作早期)
任职与团队
创办成员/龙之谷总导演(历史) · 龙之谷早期研发至2014年离开前
박지훈 / Park Ji-hoon
《热血江湖Online》早期研发负责人、KRG Soft历史代表,参与海外本地化;2006年后转向꾸러기소프트的《WE Online》。
参与作品
早期原作研发负责人/海外本地化
任职与团队
代表/原作研发负责人(历史) · 2005–2006具名研发阶段;2006年离开
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