李永进
李永進
大宇资讯创办人;从早期中文游戏创业,走向大富翁、仙剑、轩辕剑所在的研发体系及在线游戏。
任职与团队
- 大宇资讯
创办人、早期经营负责人 · 1988年创办;2005年原始访谈阶段
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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李永進
大宇资讯创办人;从早期中文游戏创业,走向大富翁、仙剑、轩辕剑所在的研发体系及在线游戏。
任职与团队
创办人、早期经营负责人 · 1988年创办;2005年原始访谈阶段
Diana Li
从微软产品管理走到盛大游戏CEO,推动项目评估、18基金与发行体系;2010年离任后创办禹容网络。
任职与团队
盛大游戏CEO、董事(历史) · 2008年4月—2010年1月
《明日之后》制作人;从《乱斗西游2》之后的新项目探索,转向带有建造、社交与成长的末日生存游戏。
参与作品
制作人
任职与团队
明日之后项目制作人 · 2015年前后立项;2019原始采访确认
Junghun Lee / Lee Jung-hun
Nexon经营与在线服务负责人,从发行、运营和业务部门走向公司管理;2026年官方名单确认其上市公司CEO身份。
吉比特共同创始人;组建《问道》早期研发队伍,后来将技术积累带向《斗仙》与自主运营。
参与作品
早期研发与团队组建(历史)
任职与团队
共同创始人、早期研发负责人及经营负责人 · 2004年共同创办;问道早期研发至制作人交接;2025年报记载董事长兼总经理
Luke Smith
Destiny 2 历史游戏导演;2019 年以长篇开发复盘公开解释赛季、成长与团队制作压力。
参与作品
游戏导演/开发复盘
任职与团队
Destiny 2历史游戏导演/开发领导 · 2019年Director’s Cut及Shadowkeep阶段
Robin Henkys
Albion Online 历史游戏导演与 Sandbox 负责人;2025 年卸任,保留十一年的制作脉络。
参与作品
历史游戏导演
任职与团队
历史CEO/Albion Online游戏导演;离任后咨询 · 约2014–2025年4月;2025年公开交接
Robin Walker
TF2 官方早期开发日志的设计者声音之一,后来也在本人访谈中讨论《半衰期:Alyx》的 VR 制作经验。
参与作品
游戏设计参与者(历史)
任职与团队
游戏设计与程序开发 · 2008–2009 年官方开发日志;2021 年本人访谈
Rob Pardo
星际资料片、Warcraft III 与 WoW 历史主设计师;离开暴雪后创办 Bonfire,再做多人新项目。
参与作品
主设计师(原版)
任职与团队
历史主设计师/创意管理负责人 · 1997–2014年;2004原版WoW署名
罗成是《倩女幽魂》2011 年原作开发队伍中具名的主策划。
参与作品
主策划(原作历史)
任职与团队
主策划(历史) · 2011年原作媒体群策会阶段
Yuhao Luo
米哈游共同创始人;参与从小型开发团队到崩坏系列公司的创业与经营。
任职与团队
共同创始人、早期董事兼副总经理 · 2012年共同创办;职务见2017年申报文件
Rui Casais / Rui Manuel Monteiro Casais
从程序员走到 Funcom CEO;连接老 MMO 研发背景与柯南、沙丘生存游戏经营。
参与作品
经营及技术负责人/开发问答参与
任职与团队
程序与技术管理;CEO(公开资料阶段) · 2004年入职;2015年5月任CEO;2025年项目问答署名
Pony Ma
腾讯共同创始人;他的关联在公司战略与经营层面,游戏的研发和发行仍有各自负责人。
任职与团队
共同创始人、公司经营负责人 · 1998年共同创办;官方管理团队资料
Mike Morhaime / 迈克·莫海姆
暴雪联合创办人、历史总裁;从早期开发走到公司经营,离任后另创 Dreamhaven。
任职与团队
联合创办人/历史总裁 · 1991年创办;2018年10月交接总裁职务
Mark Kern
Mark Kern 是《魔兽世界》原版制作名单中的团队负责人。
参与作品
团队负责人(原版)
任职与团队
团队负责人(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
Marc Merrill / Tryndamere
拳头联合创办人、《英雄联盟》最早的执行制作人;2023 年起担任首席产品官,连接公司旗下游戏的产品方向。
Mark Rein
Epic 联合创办人与长期商业伙伴;负责把引擎、开发团队和外部合作连起来。
任职与团队
联合创办人/副总裁(公开历史履历) · 2010–2013年本人文章及官方公告阶段
Markus Persson / Notch
Minecraft 最初作者;2009 年从小规模原型开始,把开放建造带进长期社区开发。
参与作品
最初作者/早期开发
任职与团队
原作创作者/早期共同创办人 · Minecraft早期制作;2014年收购前时期
Puffballs United / PuffballsUnited
Innersloth公开团队成员,美术、动画与游戏设计。
参与作品
美术、动画与游戏设计
任职与团队
美术、动画与游戏设计 · 官网成员介绍;2026-09核验
Matt Charlesworth
Valve 的美术与设计人员,官方履历将他的角色美术工作同时连到《求生之路2》和《Dota2》。
任职与团队
美术 / 设计、角色美术参与者 · 2008 年加入;官网履历列出历史参与作品
Matt Firor / 马特·菲洛
ZeniMax Online Studios 历史负责人、ESO 早期游戏导演;2025 年离开由自己带领十八年的团队。
参与作品
早期游戏导演;历史工作室负责人
任职与团队
历史工作室负责人/早期游戏导演 · 2007–2025年7月;2014年官方AMA署Game Director
Steven Ma
从光通《传奇3》的中国运营走向腾讯全球游戏发行,长期负责合作伙伴与服务业务。
参与作品
中国运营负责人(光通时期)
老孟
网元圣唐经营与出品负责人,把古剑单机、网络版和品牌扩展放在同一条长期投入线上。
参与作品
品牌与发行经营负责人
任职与团队
经营负责人/历史CEO、董事长 · 2016—2019年公开采访阶段
《Warface》研发团队从Crytek走向Blackwood的具名创意负责人。
参与作品
创意总监 / 团队交接负责人
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