威尔·斯塔尔
Will Stahl / Merlin
从 Project Reality 模组圈走到《Squad》和 Offworld 的早期工作室负责人;2020 年卸任 CEO,当时转为顾问并保留董事身份。
参与作品
- 战术小队:破晓攻势
早期工作室负责人/开发沟通
任职与团队
- Offworld Industries
早期工作室负责人/历史CEO · 2018年Studio Director;2020年卸任CEO
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
Will Stahl / Merlin
从 Project Reality 模组圈走到《Squad》和 Offworld 的早期工作室负责人;2020 年卸任 CEO,当时转为顾问并保留董事身份。
参与作品
早期工作室负责人/开发沟通
任职与团队
早期工作室负责人/历史CEO · 2018年Studio Director;2020年卸任CEO
Victor Kislyi / Viktor Kislyi
Wargaming 创办人;从策略战争游戏走到坦克世界的产品经营和长期在线服务。
参与作品
产品经营与开发方向沟通
任职与团队
创办人/CEO(官方公告署名) · 1998年创办;2025年官方周年公告署名
从网易文案、蜗牛和天晴项目历练,走到天龙八部端游、移动改编的长期开发负责人。
参与作品
项目总监(历史)
任职与团队
天龙项目总监/高级制作人、首席游戏开发官(历史) · 2006年加入;高级制作人核2013年,CDO核2017年
早期研发从业者(历史) · 2006年加入搜狐天龙队伍之前
早期文案策划(历史) · 2001年起,随后转职蜗牛、天晴
龙腾世界早期国区项目负责人,代表百游介绍测试与公测运营。
参与作品
早期国区运营负责人
任职与团队
龙腾世界项目负责人 · 2010 年公测阶段
Vince Zampella
Infinity Ward 与 Respawn 联合创办人,Titanfall/Apex 团队的历史负责人;2025 年去世。
参与作品
研发团队负责人/上线沟通
任职与团队
联合创办人/历史CEO · 2010–2025年;2017年官方公告署CEO
联合创办人/历史负责人 · 2002–2010年历史任期
Bill Petras
William/Bill Petras 是《魔兽世界》原版的美术总监。
参与作品
美术总监(原版)
任职与团队
美术总监(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
Takashi Atsumi / 渥美贵史
《大航海时代Online》的原开发导演、历史运营制作人及后来回归的开发导演,职责随阶段发生变化。
参与作品
开发导演/运营制作人(分阶段)
任职与团队
开发导演→运营制作人→回归开发导演(分阶段) · 早期开发;2009年运营制作人;2020年回归开发导演
呉迪 / Wu Di
《七日世界》2025年公开对谈具名制作人;介绍日常异常、伙伴与剧本设计。
参与作品
制作人(公开对谈)
任职与团队
七日世界制作人(公开对谈) · 2025年4月移动版发布时期
Dongseok Oh / Oh Dong-seok
《洛奇英雄传:反抗命运》导演,原始采访还回顾曾任原版英雄传导演;两个项目按具体阶段关联。
参与作品
导演
导演(历史本人回顾)
任职与团队
Vindictus: Defying Fate导演;原Vindictus导演经历 · 2025年原始访谈;原作任期未完全核准
Fishman
水浒Q传早期项目负责人,2005年原始访谈介绍火石与此前网易团队经历。
参与作品
早期项目负责人
跳跃网络早期CEO,曾负责天机OL研发并参与神鬼传奇;离开原团队创业,探索300英雄的MOBA方向。
任职与团队
早期CEO、研发与产品方向负责人 · 2011年6月创办;2012年原始访谈阶段
云风 / Cloud Wu
以风魂引擎进入网易,参与大话2及梦幻客户端;后共同创办简悦,持续开发Skynet与游戏引擎,2024年结束阿里任职。
任职与团队
客户端、图形引擎程序及杭州研发负责人(历史) · 2001年加入—2011年离开;2005年转杭州
Zifei Wu
从海外游戏行业回到重庆创业,经历《星球探险家》的技术试错,再建立帕斯亚与时光系列。
任职与团队
创始人/早期开发与创作负责人 · 2010年创业起,任职事实核至2019年采访
Ryosuke Aiba / 相場良祐
从自制RPG与点阵画走到FFXI初代美术总监,再与皆叶英夫等建立CyDesignation;经历从单机成品到长期在线世界的转变。
参与作品
初代美术总监
任职与团队
初代美术总监(历史) · 原版早期研发(历史)
Shawn Fischtein / 肖恩·菲什泰因
《鹅鸭杀》开发团队 Gaggle 的共同创始人,从线下密室逃脱转向把朋友聚在一起的线上社交游戏。
参与作品
共同创始人/产品与设计方向
任职与团队
共同创始人兼CEO · 2022年本人介绍;2026年7月署名确认
Sean Murray
Hello Games 共同创办人与 No Man’s Sky 开发负责人;从 Joe Danger 转向多人宇宙探索。
参与作品
开发负责人/程序与更新沟通
任职与团队
共同创办人/开发负责人 · 2014年开发访谈及官方作者履历阶段
《剑侠世界4:无限》官方致玩家书具名的制作人。
参与作品
制作人
Chang Xin / Xin Chang
界外狂潮制作人兼主策划;从射击手游小队探索,转向用卡牌改变爆破规则的PC射击项目。
参与作品
制作人兼主策划
任职与团队
界外狂潮制作人兼主策划 · 2022年立项至2024—2025年公开介绍
说不得大师
作家与游戏经营者。经历金山办公软件、欢乐时代、麒麟端游运营,再于2011年创业进入手游,推动我叫MT。
徐宥箴
从梦幻西游早期设计到多益创业,主导梦想世界与神武原作研发;神武5逍遥外传后来更名为幻唐志。
逆战早期制作人与项目负责人,参与从全模式射击平台到机甲、僵尸PVE的研发方向。
参与作品
制作人、项目负责人(历史)
任职与团队
逆战制作人、项目负责人(历史) · 2012—2013年原始专访阶段
Xue Ling
曾负责古剑网络版项目与网游研发中心,2025年以新单机《古剑》监制身份谈制作与经营。
参与作品
项目负责人/研发管理
曾负责浩方时期的电竞组织,后来参与起凡创业,以CEO身份推动三国竞技产品、研发和赛事。
任职与团队
共同创办人/历史CEO · 2000年代中期创业;CEO岗位核至2010年采访
结构工程专业出身,2011年加入帕斯亚,从沙盒主策走到波西亚与沙石镇的制作和导演岗位。
任职与团队
历史主策划/制作人、导演 · 2011年加入,公开职责核至2020年采访
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