亚历山大·格伦达尔
Aleksander Grøndal / Aleksander Grondal
从 DICE 的《战地1》高级制作人转到 Embark,担任《弧光猎人》执行制作人。
参与作品
- 弧光猎人
执行制作人
任职与团队
- Embark Studios
ARC Raiders执行制作人 · 2025年发布前原始采访阶段
- Electronic Arts
DICE高级制作人(历史) · 2016年Battlefield 1制作阶段
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
Aleksander Grøndal / Aleksander Grondal
从 DICE 的《战地1》高级制作人转到 Embark,担任《弧光猎人》执行制作人。
参与作品
执行制作人
任职与团队
ARC Raiders执行制作人 · 2025年发布前原始采访阶段
DICE高级制作人(历史) · 2016年Battlefield 1制作阶段
Alexandre Remy
《彩虹六号:攻势》早期品牌负责人,也是 Operation Health 与长期赛季方向的公开沟通者。
参与作品
早期品牌负责人/运营沟通
任职与团队
早期品牌负责人(历史) · 2017–2018年原始采访;2019年核心团队交接前
Aaron Keller
守望先锋创始开发团队成员;2021 年接替 Jeff Kaplan 任游戏导演,负责接续项目方向。
参与作品
游戏导演
任职与团队
守望先锋原始团队成员/游戏导演(2021交接) · 2021年4月20日接任;此前十八年公司经历
Jens Bergensten / Jeb
Mojang 长期创意负责人;从早期加入 Minecraft 到主持持续演进,现官方名单署首席创意官。
参与作品
长期开发与创意管理
任职与团队
开发者;首席创意官(官网现行名单) · 2010年加入;官网制作名单核查于2026年10月
叠纸游戏创始人、暖暖系列制作人。从留学期间的小团队换装作品,走到恋与、3D换装与无限暖暖的开放世界。
参与作品
制作人
任职与团队
创始人、CEO;暖暖系列制作人 · 2013年创业;CEO和制作人身份见2024年公开来信
Colin Yao
从盛大转入腾讯的研发与团队负责人;经历连接琳琅天上、QQ飞车与后来的天美体系。
参与作品
首席制作人与研发负责人(历史)
姚壯憲 / 姚仙
《大富翁》《仙剑奇侠传》早期重要创作者;从学生时代编程走向大宇与软星研发,长期关心故事与角色。
任职与团队
早期游戏创作者、研发负责人(历史) · 大富翁与仙剑早期研发;2015、2026原始访谈回顾
Ion Hazzikostas / Watcher
魔兽世界游戏导演;由资深团本玩家与律师转向研发,长期面对副本、成长与版本节奏。
参与作品
游戏导演
任职与团队
魔兽世界游戏导演(公开历史署名) · 2008年加入;2016年官方及本人采访署Game Director
Yves Guillemot / 伊夫·古勒莫
育碧共同创办人与公司经营负责人;从家族发行生意走到全球研发工作室网络。
任职与团队
共同创办人/CEO(官网管理名单) · 1986年创办;管理名单核查于2026年10月
Onrry Sun / Yiming (Onrry) Sun
《暗区突围:无限》公开采访中的制作人,解释过PC独立研发、双端区别与持续服务方向。
参与作品
制作人
任职与团队
暗区突围无限制作人 · 2024年5月原始采访阶段
Yoon Myung Jin / Yun Myeong-jin
DNF的历史端游总监,经历开发回归与Neople经营;2024年本人确认中途接手OverKill项目统筹。
参与作品
历史端游游戏总监
项目导演/研发统筹(中途接手)
任职与团队
DNF开发者、历史端游总监与Action Studio负责人;Neople CEO(2026年官方确认) · 2008年入职;2014—2017年端游总监;2021年回归;2026年CEO名单确认
伊藤賢治 / Kenji Ito
从Square的《沙加》作曲走向自由音乐合作,为《魔力宝贝2》写音乐,也把游戏外的歌手、乐队和慈善创作带进履历。
参与作品
作曲(合作)
任职与团队
作曲家(前身Square时期) · 1990年入社;2000年代初转自由作曲
创世西游主美术,早期参与过天下贰与大话三。
任职与团队
主美术 · 2011 年原始团队探访
Ham Yong-jin / 함용진
《上古世纪编年史》执行制作人,2024年本人官方署名说明项目从ArcheAge 2转向在线动作RPG的内容方向。
参与作品
执行制作人
任职与团队
ArcheAge Chronicles执行制作人 · 2024年本人官方署名
Shuai Yuan
《刀塔传奇》与《剑与家园》的制作人;是理解莉莉丝早期从一部作品走向下一部作品的重要研发人物。
任职与团队
早期核心项目制作人 · 刀塔传奇及剑与家园研发阶段
小宝
《七日世界》制作人小宝;他的公开复盘连接了开放世界试错、赛季设计与玩家生活体验。
参与作品
制作人
任职与团队
七日世界制作人 · 2024年两次原始访谈确认
Johan Pilestedt
Arrowhead 早期成员与 Helldivers 2 创意负责人;从 Magicka 的协作规则走向第三人称战场。
参与作品
创意负责人
任职与团队
早期团队成员/Helldivers 2历史创意负责人 · Magicka早期团队至2023–2024年发布采访阶段
John Smedley
EverQuest 早期推动者,长期在线游戏团队经营者;后来带领 Amazon 的圣迭戈工作室。
参与作品
早期立项与开发支持(历史)
任职与团队
圣迭戈工作室负责人(历史公开任命) · 2017年2月15日官方任命阶段
Josef Fares
从瑞典电影导演转为合作游戏创作者;《兄弟》的核心团队组建 Hazelight,再做出《逃出生天》《双人成行》和《双影奇境》。
参与作品
游戏总监
任职与团队
创始人 / 游戏总监 · 2014年成立;2021年It Takes Two游戏总监
Brothers创作者 / 核心团队经历 · Hazelight成立以前(历史)
生死狙击2在2022年PVE模式访谈中公开使用的制作人工作名,负责合作关卡与成长玩法的设计。
参与作品
PVE模式制作人
《梦三国》系列历史制作人,2018年后转向电魂天元工作室的H5研发与运营。
参与作品
系列制作人(历史)
任职与团队
梦三国系列制作人(历史);天元工作室负责人 · 2015年项目采访;2018年后H5团队资料
《山海奇旅/Floatopia》公开介绍中的主设计师。
参与作品
主设计师
任职与团队
主设计师 · 2024年官方首曝署名
《致命公司》的公开创作者署名,也曾制作The Upturned。
参与作品
公开创作者 / 开发发行署名
任职与团队
公开创作者署名 · The Upturned制作日志及Lethal Company商店;2026-09核验
Xavier Marquis
《彩虹六号:攻势》早期创意总监,从概念美术走到战术射击的创意负责岗位。
参与作品
早期创意总监
任职与团队
早期创意总监(历史) · 2013年起;2019年核心团队交接前
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