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团队档案 / 开发与发行

腾讯游戏

从QQ时代的休闲网游,到今天的多人竞技与国服运营。

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本站已收录 58 款游戏

包含旗下公司与工作室的作品

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玩家口碑

更新于

腾讯的口碑很容易因所玩游戏而分开。TapTap厂商页有人认可容易上手、账号方便,也有老玩家反感层层活动与付费项目。具体到《暗区突围:无限》国际PC版,Steam玩家赞赏它比部分同类搜打撤更容易进入状态、改枪和交战有乐趣;另一方面,作弊遭遇和处理速度也招来不满,还有玩家肯定举报后的装备补偿。同一套服务都能产生不同经历,评价腾讯更适合落到具体游戏与区服。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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说起腾讯游戏,很多人的第一反应不是一家公司的历史,而是QQ列表里叫人上线的朋友:《QQ飞车》《QQ炫舞》里的熟人,或《英雄联盟》《无畏契约》里凑齐的一队人。它经营的游戏跨度很大,休闲、竞技、射击和角色扮演都有,很难用一种玩法概括。

腾讯既做游戏,也代理别人做的游戏。《地下城与勇士》的原开发团队是Neople,《英雄联盟》由拳头制作,腾讯承担的国服运营职责不等于原创制作;《天涯明月刀》《和平精英》等则能追到北极光、光子等具体研发团队。天美、光子、魔方、北极光也并非同一个项目组,不能把某款作品的设计直接算到所有腾讯游戏头上。

玩家与它接触最多的地方,是登录账号、活动、商城、匹配、客服和持续更新。免费入场的门槛、找朋友组队的便利,和后续要花多少时间或钱,是两件需要一起看的事。不同产品对外观、养成和竞技强度的处理差别很大。

腾讯游戏这一业务品牌从2003年发展起来,后来又有WeGame和面向海外的Level Infinite等入口。今天看一款挂着腾讯名字的作品,先认清是谁开发、哪个地区由谁运营,再看当前版本的玩法与收费,会比只凭大厂招牌更有用。

参考资料

  1. 腾讯游戏官方品牌、工作室和发展年表
  2. 腾讯官方公司历史
  3. 腾讯游戏官方服务主体说明

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Brian Raffel

    可以从原《使命召唤Online》的研发公告认识他:2015年,他以Raven工作室负责人的身份介绍中国版制作。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Donny

    王者万象棋制作人,曾负责王者荣耀数值平衡与王者模拟战开发。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Gold River

    《失落方舟》的历史游戏总监,解释过早期演出技术与长期剧情制作;2023年末领导职责交接给Jeon Jae-hak。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • James Schmalz

    Digital Extremes 创办人;2012 年支持 Warframe 立项,2023 年交出 CEO 职务。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 星际战甲早期立项与经营支持 · 2012年立项;2023年官方回顾
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  • Jay

    2025年底接手卡拉彼丘的制作人,曾在育碧、CCP、天美J3及无端工作,推进大地图搜打撤。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Jeon Jae-hak

    《失落方舟》2023年冬季接任的导演,2025年官方资料能确认其整体研发与重大团本内容说明职责。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 失落方舟导演/研发总体负责人 · 2023年冬季交接;2025年公开说明
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  • Jeon Min Hee

    幻想小说作者,参与天翼之链原作设定与后续改编合作,也从2006年开始建立ArcheAge世界;小说、设定与内部剧情分工清楚。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Julian Gerighty

    《全境封锁2》首发创意总监、后任系列执行制作人;从《飙酷车神》转到 Massive,2026 年离开育碧。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Kim Daeil

    《第九大陆》原始企划与制作PD,后来在Pearl Abyss参与《黑色沙漠》创作方向;两款动作网游有明确的个人研发传承。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 黑色沙漠创作方向参与者(当时公司 CEO) · 2015 年原始采访时
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  • Kim Kyung Tae

    Kim Kyung Tae 是《上古世纪》早期开发者视频中具名的策划团队负责人。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • Michael Khaimzon

    《Warface》研发团队从Crytek走向Blackwood的具名创意负责人。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 战争前线创意总监 / 团队交接负责人 · 2019年独立交接阶段(历史)
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  • Yiming Sun

    《暗区突围:无限》公开采访中的制作人,解释过PC独立研发、双端区别与持续服务方向。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 丽贝卡·福特

    从《星际战甲》的社区与在线运营沟通走向创意总监,也为 Lotus 配音;2022 年接过项目的创作方向。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 星际战甲创意总监/Lotus 配音 · 配音与社区工作来自游戏早期;2022年2月1日起任创意总监
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  • 刘坤

    从《秦殇》主美与居民楼里的刀剑创业,到刀剑网游、刀剑2和开放世界的长期研发探索。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 刀剑2制作人(历史) · 2008年7月立项;公开制作采访核至2014年
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  • 刘子建

    QQ仙侠传早期执行制作人,公开介绍量子工作室的 MMO 制作线。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 刘柏园

    游戏橘子创始人;从单机游戏创业,走向《天堂》《冒险岛》在台湾的发行与运营。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 天堂台湾发行与运营公司的创始负责人(历史) · 2000年台湾引进及早期运营
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  • 史蒂夫·辛克莱

    《星际战甲》早期创意总监,2022 年转向《Soulframe》开发;2023 年 Digital Extremes 公布他接任公司 CEO。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 姚晓光

    从盛大转入腾讯的研发与团队负责人;经历连接琳琅天上、QQ飞车与后来的天美体系。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 御龙在天首席制作人与研发负责人(历史) · 2013年6月原始专访阶段
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  • 姜大贤

    经历《地下城与勇士》开发、在线运营和数据实验室的Nexon负责人;2011年Neople开发职责有正式履历依据。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 安娜·唐伦

    从《英雄联盟》的皮肤与游戏内活动走到《无畏契约》PC 首发,Anna Donlon 的经历把两支项目团队连了起来。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 无畏契约执行制作人(PC 首发) / 工作室负责人 · 2020 年 PC 首发;工作室身份核验于 2026-09
    • 英雄联盟外观内容与游戏内活动首席制作人 · 2015 年加入后,转入 VALORANT 前
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  • 宋在京

    《天堂》的早期开发者、XL Games创办人,《上古世纪》项目负责人;也经历过赛车项目XL1的失败与方向调整。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 上古世纪项目研发负责人(早期) · 2011年公开研发阶段
    • 天堂原作早期研发(历史) · 1990年代原始天堂研发
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  • 尹明镇

    DNF的历史端游总监,经历开发回归与Neople经营;2024年本人确认中途接手OverKill项目统筹。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 张晗劲

    魔方工作室群负责人、《暗区突围:无限》制作人;参与硬核射击方向、项目投入与全球开发沟通。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 张栋

    从腾讯产品岗位、征途2到网易暴雪国服发行;2024年回到巨人任CEO,2025年10月离任。

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  • 斯蒂芬·莫蒂默

    《云顶之弈》的游戏设计总监;从他参与的机制说明与赛季回顾,可以追到团队为什么改规则、哪里需要重做。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 云顶之弈游戏设计总监 · 2026-03 职务说明;2022 年设计日志
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  • 权赫彬

    Smilegate创办人,参与《穿越火线》早期开发推动及之后的国际业务、电竞和IP经营。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 穿越火线早期开发推动及IP经营 · 2002年起的创办、开发;2020年公开回顾
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  • 王林

    穿越火线:虹制作人,在官方开发节目中介绍微恐射击方向。

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  • 董亮

    QQ仙灵制作人,原始访谈解释了自由转职、APC 与回合制国战。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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  • 裴宰贤

    从《天堂》《天堂2》到《剑灵》的研发负责人,2025年官方又以Bigfire Games代表身份介绍Cinder City。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 天堂核心开发与项目研发(历史) · 1997年起的原作早期研发
    • 剑灵开发统筹(早期) · 2009年公开研发阶段
    • 天堂2开发负责人(原作) · 2000年10月起;2004年公开信时期
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  • 金亨泰

    《剑灵》早期美术总监,来自Softmax创作环境,2013年创办SHIFT UP,继续参与Destiny Child、NIKKE与Stellar Blade。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

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    • 剑灵美术总监(早期) · 2009—2011年公开研发阶段
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  • 金昌汉

    《绝地求生》的制作与项目推动者,经历多家韩国研发团队,后来走向PUBG及KRAFTON经营管理。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 凯旋原作开发导演(历史) · 2000–2003年Imazic开发阶段
    • QQ仙境原作执行制作人(历史) · 2003–2008年NextPlay开发阶段
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  • 陶尉时

    怪物猎人OL制作人,公开解释腾讯与 CAPCOM 的内容协作。

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  • 马克·梅里尔

    拳头联合创办人、《英雄联盟》最早的执行制作人;2023 年起担任首席产品官,连接公司旗下游戏的产品方向。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 云顶之弈产品生态与整体策略(公司层面) · 2023-11 任命后(公司产品层面)
    • 无畏契约产品生态与整体策略(公司层面) · 2023-11 任命后(公司产品层面)
    • 英雄联盟首位执行制作人(早期) · 早期开发与推出阶段
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关联公司与工作室

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

从旗下团队继续找作品,包含团队加入前的作品;游戏中的开发、发行与人员署名仍按各作品资料区分。

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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