从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
说起腾讯游戏,很多人的第一反应不是一家公司的历史,而是QQ列表里叫人上线的朋友:《QQ飞车》《QQ炫舞》里的熟人,或《英雄联盟》《无畏契约》里凑齐的一队人。它经营的游戏跨度很大,休闲、竞技、射击和角色扮演都有,很难用一种玩法概括。
腾讯既做游戏,也代理别人做的游戏。《地下城与勇士》的原开发团队是Neople,《英雄联盟》由拳头制作,腾讯承担的国服运营职责不等于原创制作;《天涯明月刀》《和平精英》等则能追到北极光、光子等具体研发团队。天美、光子、魔方、北极光也并非同一个项目组,不能把某款作品的设计直接算到所有腾讯游戏头上。
玩家与它接触最多的地方,是登录账号、活动、商城、匹配、客服和持续更新。免费入场的门槛、找朋友组队的便利,和后续要花多少时间或钱,是两件需要一起看的事。不同产品对外观、养成和竞技强度的处理差别很大。
腾讯游戏这一业务品牌从2003年发展起来,后来又有WeGame和面向海外的Level Infinite等入口。今天看一款挂着腾讯名字的作品,先认清是谁开发、哪个地区由谁运营,再看当前版本的玩法与收费,会比只凭大厂招牌更有用。











